Archivio per la Categoria “GamesBlog”

Commenti e valutazioni su vari giochi per PC e console.

Cos’è: PS3 Media Server è un programma espressamente pensato per la creazione di un server multimediale fra il proprio pc e la Playstation 3. Permette la transcodifica in tempo reale, la visione delle thumbs di anteprima e l’uso di diversi codec per la riproduzione. Inoltre, come vedremo più avanti, è possibile lo streaming dei file dei sottotitoli e la creazione di canali streaming partendo da web tv, webradio e anche da podcast (in generale flusso dati http, mms o rtsp).

Dove lo trovo: Si può scaricare da questa pagina: link.

Per quale sistema operativo: esistono versioni per PC Windows (testato personalmente su XP, Vista e Win 7 RC), OSx Mac, Linux.

Installazione su sistemi Windows: L’installazione è molto semplice. Eseguite il file di installazione e vi troverete di fronte alle schermate in spoiler:

Installazione 1

Cliccate su Next e potrete scegliere la directory di installazione.

Installazione 2“Install” è inizierà l’installazione. Quando sarà finita si presenterà quest’ultima schermata:

Installazione 3


Uso: Una volta installato, sarà sufficiente accendere la PS3 e lanciare il programma. All’avvio, PS3 Media Server farà una ricerca automatica e dovrebbe trovare al volo la vostra PS3; di conseguenza, dovreste essere in grado di vedere il server multimediale dalla XMB.

Uso 1

Di fatto, l’unica cosa che l’utente potrebbe voler fare è aggiungere cartelle nell’elenco di quelle che verranno condivise, e quindi visibile attraverso la XMB della PS3. Per farlo è sufficiente andare nella scheda “condivisione cartelle” e cliccare sul pulsante con il grosso + di colore verde. A questo punto cliccare su pulsante Salva in alto in modo da conservare le impostazioni anche al successivo avvio del programma.

Uso 2Tutto il resto dovrebbe già essere configurato correttamente. Eventualmente dalla scheda “impostazioni transcodifica“, voce “common transcode settings” è possibile ridurre la qualità dell’immagine/audio che viene trasmessa, nel caso in cui si presentino problemi di visione a scatti (in genere dovuti al fatto che il proprio PC non è adeguatamente potente per convertire al volo il video in alta definizione).

Streaming dei sottotitoli: una caratteristica interessante di questo programma è la capacità di fare streaming anche dei file .srt, ovvero i files tipicamente usati per i sottotitoli. Per poterlo fare, sono necessari alcuni codec. Ecco la procedura passo passo (grazie a francescopr):

  1. installare i codec ffdshow che possono essere scaricati da questo link: click.
  2. dopo averli installati troverete la voce ffdshow nei programmi del menu di avvio. Cliccate su video decoder configuration e spuntate la voce “subtitles“.
  3. A questo punto è semplicemente necessario che i sottotitoli abbiano lo stesso nome del file video e siano nella stessa cartella; p.es: se il video è Video001.avi, i sub saranno Video001.srt.

Streaming di canali audio/video dal web: per riuscirci è necessario modificare manualmente il file WEB.conf, che si può trovare nella cartella di installazione del programma (in genere C:\Programmi\PS3 MEDIA SERVER).

File WEB

Si può creare un nuovo flusso di dati verso la PS3, a seconda del tipo di dati:

  • web tv: inserendo sotto la voce #internet tv la stringa: videostream.Web,TVs=nome canale tv,indirizzo url del flusso dati video,indirizzo url dell’immagine icona

    Per esempio: videostream.Web,TVs=ITV4,mms://itvbrdbnd-itv4.wm.llnwd.net/itvbrdbnd_itv4?e=1236419373&h=f509e0a5853e48cc%20a0123df3553643c9,[url]http://www.tovo.co.uk/slideshow/albums/tv/itv4.jpg[/url]

  • web-radio: inserendo sotto la voce #shoutcasts la stringa: audiostream.Web,Radios=nome canale radio,indirizzo url flusso dati radio,indirizzo url immagine icona

    Per esempio: audiostream.Web,Radios=Radio105,mms://151.1.245.6/1,[url]http://sadjackgroup.files.wordpress.com/2009/02/radio105.jpg[/url]

  • immagini pubblicate sui feed come Flickr e Picasaweb: inserendo sotto la voce #images feed la stringa: imagefeed.Web,Pictures=indirizzo url del feed rss

  • i canali video in podcast come YouTube: inserendo sotto la voce #video feeds la stringa:

    videofeed.Web,Youtube=indirizzo url pagina utente/canale youtube.

    Per esempio: videofeed.Web,Youtube,PS3=http://www.youtube.com/ut_rss?type=username&arg=PlayStation

  • i canali audio in podcast: inserendo sotto la voce #audio feeds la stringa: audiofeed.Web,PodCasts=indirizzo url pagina utente/canale audio.

Tutti questi canali saranno poi raggiungibili su PS3 nella cartella WEB del media server.

Buona visione!

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Data di uscita: Autunno 2009.

Scheda Spaziogames

Genere: Avventura. Produttore: Sony. Sviluppatore: Naughty Dog.

Questo secondo capitolo del brand Sony è ambientato un paio di anni dopo gli avvenimenti del primo episodio. Il mistero che Nathan dovrà cercare di risolvere ruota attorno a Marco Polo e ad un suo viaggio dalla Cina nel 1292. Dopo aver passato circa 20 anni alla corte dell’imperatore Kublai Khan, Marco Polo partì, con una flotta di 14 navi e oltre 600 tra passeggeri e equipaggio. Ma quando finalmente arrivò a casa, un anno e mezzo più tardi, solo una nave era rimasta e i sopravvissuti solamente 18. L’avventuriero ha descritto minuziosamente quasi ogni aspetto dei suoi lunghi viaggi, tuttavia egli non ha mai rivelato cosa fosse successo alle altre tredici imbarcazioni.

Così Nathan Drake, attratto dalla possibilità di trovare tesori ma anche stuzzicato dal mistero storico, si imbarca in una avventura per ritrovare la flotta perduta di Marco Polo. Ma ben presto scopre che Marco Polo nascondeva un segreto molto più grande -- si era recato in una spedizione segreta, a nome della imperatore, per trovare il mitico regno di Shambhala, altrimenti conosciuta come Shangri-La, e per recuperare la leggendaria Pietra Cintamani, la pietra soddisfa-desideri della mitologia buddista. La pietra è descritta da Marco Polo come un enorme zaffiro grezzo che, se davvero esistesse, varrebbe miliardi di dollari al giorno d’oggi. Queste scoperte mettono Drake su una nuova pista, che lo porta a seguire il sentiero vecchio di 700 anni di Marco Polo attraverso una vasta gamma di ambienti esotici per scoprire se la città perduta di Shambhala, che si diceva si trovasse nel profondo l’Himalaya, esiste veramente. A seguirlo nella sua avventura ci sarà Chloe Frazer, un nuovo personaggio di origine australiana.

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Campagna singleplayer:

Uncharted 2 presenterà, rispetto al primo capitolo, nuove meccaniche di gameplay come fasi stealth e le fasi di scalate saranno più libere, dando meno la sensazione di seguire dei binari previsti dagli sviluppatori; quest’ultimo aspetto dovrebbe portare a un risultato simile a quello visto in Assassin’s Creed.

I Naughty Dog hanno lavorato molto per dare sempre al giocatore la possibilità di effettuare una scelta sullo stile di gioco: optare per un approccio più prudente/stealth oppure sfruttare l’arsenale a disposizione e fare fuoco, senza preoccuparsi di essere notati. Nel primo episodio la sensazione era quella di avversari onniscienti, che individuavano Nathan anche se si cercava di stare coperti; in Among Thieves invece sarà possibile prendere le parti di Solid Snake e agire silenziosamente, senza farsi vedere, grazie alla nuova AI dei nemici.

Intelligenza artificiale: Bruce Straley, il game director di Uncharted 2, ha infatti dichiarato che l’AI avversaria è stata aggiornata per adattarla alle nuove fasi stealth. I nemici avranno una visione periferica e individueranno Nathan se questo rientrerà nel loro cono visivo; se non saranno in allarme, si muoveranno diversamente rispetto a quando avranno individuato il giocatore. Inoltre gli stessi avversari interagiranno maggiormente con l’ambiente, per esempio seguendo Nathan nelle sue scalate o salti.

Arrampicarsi: le fasi action saranno più frequenti e di conseguenza ci saranno più arrampicate da fare. La differenza, come detto, è che sarà il giocatore a scegliere (nella maggior parte dei casi) quando e se arrampicarsi. Ovviamente alcuni dei possibili punti di appoggio saranno vecchi e instabili quindi il rischio di precipitare è sempre dietro l’angolo. Un’altra interessante aggiunta è la possibilità di combattere da qualunque posizione, quindi anche mentre si è appesi ad un muro: Nathan potrà sparare da qualunque posto (i NG lo chiamano “traversal gunplay”) ma potrà anche afferrare un nemico e scaraventarlo a terra.

Corpo a corpo: Le combo corpo a corpo di Uncharted 1 richiedevano un po’ di tempo per essere portate a termine e uccidere l’avversario; durante questo intervallo, si era vulnerabili agli attacchi di altri nemici. Dagli hands-on sembra che questo non accadrà in U2.

esempio: in una scena Nathan si trova ad affrontare un gruppo di cattivi e uno di questi ha uno scudo (di quelli alti); si vede che Nathan spara in alto sullo scudo, sbilanciandolo e creando una sorta di rampa. Ci corre sopra e si ritrova alle spalle del nemico che impugnava lo scudo, gli spezza il collo e poi si impossessa dello scudo, usandolo come copertura. E il tutto avviene molto velocemente.

L’ HUD è rimasto praticamente quello del primo capitolo, cioè un rettangolo dove compaiono l’immagine dell’arma in uso e il numero di colpi rimasti. C’è però una nuova colonna alla sinistra dell’immagine con degli spazi dedicati alle granate, in modo da capire facilmente quante siano ancora a disposizione del giocatore.

L’intenzione degli sviluppatori è quella di non avere nessuno screen di caricamento.

Per tranquillizzare tutti quelli che temono che i NG abbiano trascurato la campagna single per potersi dedicare alla componente multiplayer, riportiamo quello che è stato scritto su playstion.blog nel comunicato che ufficializzava la presenza del multiplayer:

“Torneremo presto per parlare della campagna single player; non pensate neanche per un secondo che ce siamo dimenticati! Il resto del nostro team ha lavorato duramente per spingere il nostro engine al limite e allo stesso tempo per creare una campagna più lunga e più ambiziosa di Uncharted: Drake’s Fortune. Hanno infatti imparato alcuni trucchi dallo sviluppo del multiplayer e della cooperativa; una situazione vincente, dalla quale tutti gli aspetti di Uncharted 2 hanno tratto benefici. “

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Multiplayer cooperativo:

Per questa modalità sono previsti fino a tre giocatori in contemporanea, rigorosamente online (non è prevista infatti la cooperativa offline). Si potranno vestire i panni di Nathan, Chloe e Sully. La campagna cooperativa di Uncharted 2 sarà slegata da quella in singleplayer. Ne riprenderà le mappe, anche se saranno modificate opportunamente in modo da favorire la cooperazione tra i compagni.

esempio: in un punto della mappa della campagna singleplayer è presente un elettrodomestico che Nathan deve sfruttare per raggiungere un punto più elevato. Nella stessa mappa ma cooperativa, questo elettrodomestico è stato rimosso; sarà quindi necessario l’aiuto di un altro personaggio per raggiungere il punto più elevato.

Alla fine di ogni zona, saranno presenti dei mini boss da affrontare. Nel caso di morte di uno dei giocatori, questo verrà riportato in vita dopo alcuni secondi di attesa; in alternativa è possibile che venga curato da uno dei suoi compagni.

L’andamento delle missioni sarà lineare (e verticale) ma i nemici arriveranno da qualsiasi punto, seguendoti e sparandoti da dietro; semplicemente non smetteranno di arrivare. Questo renderà alcuni degli obiettivi particolarmente ostici e sarà necessario una forte cooperazione e sfruttare l’ambiente, per esempio dando una mano ad un proprio compagno a raggiungere un appiglio o per spostare un oggetto troppo pesante.

Multiplayer competitivo:

Si potrà giocare fino ad un massimo di 5vs5 giocatori. Da quanto dichiarato da Justin Richmond, game designer di Naughty Dog, in una video-intervista sembra che la modalità online si avvicinerà molto a quella vista in Metal Gear Online anche se con un’impostazione delle meccaniche di gioco più fluide e frenetiche. I giocatori dovranno sfruttare le coperture, nascondersi dietro muri di mattone e sparare rimanendo coperti, se necessario. Nascondersi comporterà un vantaggio tattico poiché sarà possibile, per esempio, guarirsi; allo stesso modo anche cercare di raggiungere punti elevati sarà vantaggioso. Tuttavia ci sono dei rischi nell’affrontare queste fasi di platform: si potrà cadere e inoltre si sarà esposti al fuoco nemico.

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L’arsenale a disposizione è abbastanza standard: sono disponibili fucili, pistole, fucili di precisione e una potente mitragliatrice a canne rotanti. Non mancheranno neanche lanciarazzi e granate. Per il combattimento corpo a corpo invece si avrà a disposizione un coltello; nel multiplayer infatti non saranno presenti le combo corpo a corpo della campagna single, poiché, a detta degli stessi sviluppatori, avrebbero spezzato il ritmo frenetico dell’azione. Se si riuscirà ad approcciare il nemico alle spalle sarà tuttavia possibile eseguire una rapida e letale mossa spezza collo.

Sparse per tutto il livello si potranno trovare delle bombole di gas propano: queste potranno essere raccolte (anche se rallenteranno il giocatore) e lanciate in aria, prima di sparargli alo volo e fare una strage! Attenzione però, perché il fuoco amico è sempre attivo in Uncharted 2.

Nelle modalità multiplayer sarà presente un sistema di abilità sbloccabili, che permetteranno al giocatore di avere vantaggi come migliore precisione con un fucile mentre si sta correndo, per esempio. Saranno disponibili due slot abilità (e si potranno salvare tre modelli di personaggi) e da quello che ho letto nelle preview, nessuna abilità per ora vista in azione dovrebbe portare a uno sbilanciamento del gioco.

Allo stato attuale sono state annunciate due modalità differenti:

  • Deathmatch. La più classica delle modalità. Sarà necessario esplorare per raggiungere le armi di potenza maggiore che saranno sparse per le mappe. Queste mappe sono prese dalla campagna single player ma sono state adattate allo stile di gioco multiplayer.
  • Saccheggio Il gameplay di questa modalità è simile al tipico cattura la bandiera, in questo caso rappresentata da una reliquia che dovrà essere trovata e portata alla propria base. Mentre un personaggio trasporta questa reliquia è rallentato e può sparare solo con una pistola; il tesoro può anche essere passato ad altri giocatori e i NG hanno detto che, durante le fasi di test, questa possibilità ha permesso di spostare più velocemente la reliquia, attraverso delle vere e proprie catene umane.

Infine è stato dichiarato (ma non ancora mostrato) che si potranno salvare fino a 10 match multiplayer sul proprio hard disk e riguardarli successivamente; si potranno ruotare le telecamere, zoomare su un particolare combattimento attraverso semplici comandi.

Guardali in HD ;)

 

Uncharted 2: Among Thieves Trailer 1

Uncharted 2: Among Thieves Trailer 2

Video Gameplay Singleplayer:

Video Gameplay Multiplayer:

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gamesCiao ragazzi,

in questa categoria del blog. totalmente gestita da me, Marco, troverete miei commenti vari su giochi per PC e per le varie console, con una prevalenza per i giochi per Playstation 3.

I commenti in questa categoria sono aperti e siete invitati a partecipare a discussioni e fornire contributi sui temi trattati.

Ciao,

Marco.

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